东场
南场
西场
北场
东1局
东2局
东3局
东4局
南1局
南2局
南3局
南4局
西1局
西2局
西3局
西4局
北1局
北2局
北3局
北4局
东风战
南入
N/A
东南战
西入
N/A
东西战
(跳过)
东西战
北入
东北战
(跳过)
东北战
全庄战
注:红色字为四麻独有所以三麻到底有没有北场
游戏长度是麻将的一个重要参数,它极大程度地影响了游戏策略。
常见的游戏长度有东风战、半庄战和全庄战等。
在采用延长战的规则中,如果AL结束时1位没有拉开足够大的差距,游戏长度会有所增加。
东风战
东风战意为只进行东风圈@东风神的对战模式,规定从确定庄家开始,其他三家轮流坐庄结束后结束这一场并结算点数。
推荐思路
相较于大会规则常用的半庄战以及中国麻将常用的十六圈全庄战,东风战更追求速度,立直、门清和役满的情况会减少,副露次数更多,且一旦放铳危害极大,需要日麻娘有更加准确迅速的判断。因此速攻是一个很有效的进攻方式,特别是在这种规则下如果没有直接飞的每人只有一次坐庄机会,自己坐庄可以利用坐庄的机会连续速攻积累优势,别家坐庄可以速攻拉掉宝贵的坐庄机会。尽管对于神棍来说,硬凹役满才是王道
东风战的常用思路,也是最重要的一点则是弃和缩卵。当一家立直的时候,胡牌的机会就减少,且危险牌一旦入手却继续凹牌会导致容易放铳,选择弃胡其实更加稳妥。在还没有AL或者三位以下的时候,弃胡能保住自己的顺位和点数,并创造更大的机会逆一。就算是已经四位且少于10000点,相比硬凹放铳可能直接飞出太阳系,还没有AL之前弃胡则仍然有机会,天知道会不会天和或者地和呢4位逆1不存在的。
半庄战
半庄战即是打一半一庄战的对战模式。在这种模式下共需要打两圈,每家有轮流两次的坐庄机会。
通常意义上的半庄战又被称为“东南战”,顾名思义场风分别为“东”和“南”,南4局结束后或者期间有人被飞结束这一场并结算点数。
当然,半庄战也有“东西战”、北海道与东北地方采用的“东北战”甚至进行到东八局的“东东战(W东战)”的规则。
现阶段各种麻将理论战术都是基于东南战制定的,在此不赘述。
全庄战
全庄战,又称一庄战,意为按东南西北的顺序进行完整的四场的对战模式。在这种模式下每家有轮流4次的坐庄机会,国标麻将通常采用此规则。在立直麻将中,(在没有人被击飞的情况下)北4局结束后终局并结算点数。
但是实际上,立直麻将现行的大会(大赛)规则多为半庄战,主流的立直麻将对战平台也没有“全庄”的对战模式。即便是多场比赛也是“多场半庄的组合”居多,而少有全庄的。
国标与立直的对比
本质上讲日麻属于做牌麻将,平均一局下来要花的时间比国标长很多,而且流局的情况也远比国标要常见,加上国标没有连庄,这种规则下的全庄战一般要打将近一个小时甚至更久(无连庄国标16局平均稳定略多于40到50分钟),是一种极强的体力与脑力消耗,说白了就是很容易“累”。而且相比两次坐庄机会的半庄战,拥有四次坐庄机会的全庄战对容错率的要求比较小,使得部分牌手在东风场并不会认真对待。且往往打到北场某家一个大牌就会让top之前的辛苦付诸东流,这对尽力防守的牌手来说是一种极强的心理折磨。
一般来说竞技规则要避免被飞的可能性过高而失去竞技意义,但在这种规则下有人被飞的几率反而会增加,这也是正式比赛极少采用这种规则的原因之一。
延长战
参见条目:日本麻将/游戏长度/延长战
查 · 论 · 编国标麻将番种竞技番种88番大四喜 • 大三元 • 绿一色 • 九莲宝灯 • 四杠 • 连七对 • 十三幺64番清幺九 • 小四喜 • 小三元 • 字一色 • 四暗刻 • 一色双龙会48番一色四同顺 • 一色四节高32番一色四步高 • 三杠 • 混幺九24番七对 • 七星不靠 • 全双刻 • 清一色 • 一色三同顺 • 一色三节高 • 全大 • 全中 • 全小16番清龙 • 三色双龙会 • 一色三步高 • 全带五 • 三同刻 • 三暗刻12番全不靠 • 组合龙 • 三风刻 • 大于五 • 小于五8番花龙 • 推不倒 • 三色三同顺 • 三色三节高 • 无番和 • 妙手回春 • 海底捞月 • 杠上开花 • 抢杠和6番碰碰和 • 混一色 • 三色三步高 • 五门齐 • 全求人 • 双箭刻 • 双暗杠 • 明暗杠4番全带幺 • 不求人 • 和绝张 • 双明杠2番箭刻 • 圈风刻 • 门风刻 • 门前清 • 平和 • 四归一 • 双同刻 • 双暗刻 • 断幺 • 暗杠1番一般高 • 喜相逢 • 连六 • 老少副 • 缺一门 • 边张 • 坎张 • 单钓将 • 明杠 • 自摸 • 幺九刻 • 无字特殊花牌 • 天和部分规则成立 • 地和部分规则成立
查 · 论 · 编日本麻将役种表1番断幺九 • 役牌(三元牌 • 自风牌 • 场风牌) • 平和 • 一杯口 • 立直 • 一发 • 门前清自摸和 • 抢杠 • 岭上开花 • 海底捞月 • 河底捞鱼 • 宝牌(赤宝牌 • 拔北宝牌三麻)非役种2番一气通贯 • 混全带幺九 • 三色同顺四麻 • 三色同刻 • 三暗刻 • 三杠子 • 小三元 • 对对和 • 混老头 • 七对子 • 双立直3番混一色 • 纯全带幺九 • 二杯口6番清一色役满绿一色 • 字一色 • 大三元 • 四喜和 • 清老头 • 四杠子 • 四暗刻 • 九莲宝灯 • 国士无双 • 天和 • 地和注:紫色标注役种为门前役,副露后不计;绿色标注役种为食下役,副露后-1番。规则/术语用具相关场风牌 • 点棒 • 骰子牌的区域牌山 • 牌河 • 王牌 • 手牌 • 海底牌 • 岭上牌牌的分类数牌(老头牌 • 中张牌) • 字牌(风牌 • 三元牌) • 幺九牌牌型组成相关雀头 • 面子状态相关门前清 • 副露 • 立直 • 振听 • 无役 • (多)番缚分数计算规则素点 • 罚符(不听罚符) • 精算点数必选规则游戏长度 • 完场常用可选规则延长战 • 食断 • 后付 • 完全先付 • 食替 • 振听 • 包牌 • 头跳 • 番缚 • 切上满贯 • 天边 • 累计役满 • 流局满贯游戏人数变更三人麻将 • 二人麻将 • 一人麻将其它特殊规则青天井 • 割目 • 祝仪 • 古役与地方役种 • 花牌变体玩法东天红3人 • 十七步2~4人 • 鹫巢麻将 • 其它变体与地方规则策略/风格行为相关鸣牌(吃 • 碰) • 杠牌(直杠 • 补杠 • 暗杠) • 和牌(自摸 • 点炮和) • 流局 • 点炮 • 摸切 • 错误操作进攻策略速攻 • 默听 • 引挂 • 见逃 • 染手 • 对攻 • 狙击 • 山越 • 做大死防守策略弃和 • 兜牌 • 信筋 • 信边 • 信壁 • 信早外 • 跟打 • 现物 • 绞杀 • 电报风格倾向壕日流 • 留力流 • 数据流 • 系统流 • 自爆流 • 战犯 • 魔物 • 演员 • 杠精网络平台天凤 • 雀龙门/雀龙门M • 麻雀天极牌 • 桃色大战 • MJ • 龙龙 • 闪麻2 • 雀姬 • 雀魂麻将 • 东方幻想麻雀 • Maru-Jan • 麻雀一番街相关赛事(待补充)相关主播CFv呆呆兽 • 赤五教教主小亮 • 杆菌无敌 • 火龙果说电影 • 加班第一帅 • ScottParker • 最爱新酱啦 • 佐仓·M·沙耶加名言名梗成词渣和 • 门断平 • 坎边吊 • 牌效率 • 铳一色 • 恶调 • 天地创造 • 累计铳满 • 二度受 • 相公 • 婊 • 吃鱼 • 鸡打 • 壕 • 教练 • 神仙 • 龙王 • 烧鸡 • 中光波 • 无限立直成句北起输一半 • 先打北,不后悔 • 中华何故明杠、我求理由 • 功夫再高,也怕断幺 • 凤凰级避铳 • 三索必须死 • 演得逼真 • oo一时爽,一直oo一直爽 • 不对日就不会死,为什么不明白? • 放铳输一局,缩卵输一生 • 壕无人性 • 这不科学 • 这游戏能玩? • 这种全靠运气的垃圾游戏 • 小林立都不敢这么画 • 打麻将真开心啊 • 区区oo送给你了 • 我再也不打麻将了 • 那里已经不是你的领域了其他其他名言名梗
注释